目标:为帽子制造一个可以节省的库存系统,因此,当您购买帽子时,会将其添加到库存中。
我目前拥有的东西:现在我有一个IntValue,当他们加入时,它会添加到玩家(不是角色)中。此IntValue名为“ CurrentHat”,并设置为玩家上次保存的帽子所戴的值。此后,它一直等待到角色加载为止,并通过从ServerStorage获取使用CurrentHat的值将该帽子添加到玩家的头部。然后,如果CurrentHat的值发生更改,它将连接它以添加播放器功能并将其连接到数据存储。以下是代码部分,其中数据已添加到游戏中,我认为库存数据应添加到游戏中。所有被注释掉的东西都是我已经尝试过的(失败了)。
function playeradded(player)
print("hello")
player:LoadCharacter()
local leaderstats = Instance.new("IntValue")
leaderstats.Name = "leaderstats"
local hat = Instance.new("StringValue")
hat.Name = ("CurrentHat")
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
leaderstats.Parent = player
hat.Parent = player
hat.Value = ds2:GetAsync(player.UserId) or math.floor(math.random(0,1))
--table.insert(hattable, hat.Value)
-- ds3:SetAsync(player.UserId,hat.Value)
--for index,value in pairs (hattable) do
-- ds3:UpdateAsync(index, function() return value end)
--end
--print(hattable[1])
--print(ds3)
local playerHat = hat.value
hat.Changed:connect(function()
ds2:SetAsync(player.UserId,hat.Value)
--ds3:SetAsync(player.UserId,table.insert(hat.Value))
--print(ds3)
end)
coins.Value = ds1:GetAsync(player.UserId) or 0
ds1:SetAsync(player.UserId,coins.Value)
除了衣服外,我喜欢做的一个很好的例子是流行的Roblox游戏SwordBurst的库存系统。
我希望能够调用玩家数据存储区,并且如果帽子包括在数据存储区中,则将其显示在其库存中以允许他们戴上。如果有人可以帮助我,那就太好了!
答案 0 :(得分:0)
您不能在:SetAsync()
内保存表,但可以在:UpdateAsync()
内保存表,因此,如果您执行以下操作,则它应该可以工作:
local clothing = {"Hat1","Shirt1","etc"}
local datastore = game:GetService("DataStoreService"):GetDataStore("Clothing")
datastore:UpdateAsync("A_key",function()
return clothing
end)
这些变量只是示例。请相应地更改一些内容