需要创建具有不同arg类型的可变参数template<T>
函数,该函数将使用给定参数调用T
的构造函数,有点像创建线程时一样,但是相反(创建线程时,其构造函数调用函数给定的功能指针)。
所以在伪代码中,它应该看起来像这样
template<typename T>
T* CreateNew( ARGS ) {
return new T( ARGS ); //Constructor Gets Same Arguments That Were
} //Passed To The Function
希望这种行为类似于创建线程时,当它们使用不同类型的参数(我不确定如何实现)调用函数时。
答案 0 :(得分:3)
对我来说尚不完全清楚,但我认为您想查找可变参数模板,例如:
template <typename T, typename... Args>
T* CreateNew(Args... args) {
return new T(args...);
}
添加示例:
#include <iostream>
class A {
public:
A(int a){
std::cout<<__PRETTY_FUNCTION__<<std::endl;
}
A(std::string a){
std::cout<<__PRETTY_FUNCTION__<<std::endl;
}
A(int a,std::string b){
std::cout<<__PRETTY_FUNCTION__<<std::endl;
}
};
template<typename T, typename... Args>
T* create(Args... args){
return new T(args...);
}
int main(){
A b(1);
A c("a");
A d(1,"a");
A* bp = create<A>(1);
A* cp = create<A>("a");
A* dp = create<A>(1,"a");
// This code leaks
return 0;
}
请注意,由于将更改保持在最低限度,因此我们仍在此处返回T*
作为原始代码。在大多数情况下,这不是一个好主意,因为所有权是通过原始指针传递的。因此,如评论所建议,您可能希望使用std::unique_ptr
,这将使您的CreateNew
函数基本上等同于std::make_unique
。
答案 1 :(得分:2)
编写此函数的正确方法是
template <typename T, typename... Args>
T* CreateNew(Args&&... args) {
return new T(std::forward<Args>(args)...);
}
在没有转发引用Args&&
且没有std::forward
的情况下,传递的参数的原始值类别将不会传播到T
的构造函数中,从而导致潜在的性能和语义问题。 / p>