标签: c# vfs rhino3d
我正在为Rhinoceros制作一个插件,我想将一系列图像作为纹理加载,这些图像将在几何图形上快速更新(20-30 fps)。
我遇到的问题是Rhino仅接受纹理形式的文件(我必须将字符串文件路径传递给Texture构造函数),并且将这些图像保存到磁盘并每秒将其传递到Rhino 20-30次是一种性能混乱。 / p>
有没有办法获取内存对象的真实路径,我尝试了一些诸如ZIO的.Net VFS(虚拟文件系统),但是我无法获得将其传递给Rhino的“真实路径”。
谢谢。