很抱歉,如果这是一个非常具体的问题,并且是出于种种忧虑。 《铁拳3》是最好的游戏之一,它给我留下了持久的印象,并且在成长过程中尤其是电影介绍。对我来说,即使与这个时代相比,它仍然是有史以来最好,最酷的游戏电影介绍之一(考虑到自游戏发布至今已经20多年了)。即使我是一名软件开发人员,我也总是对如何创建如此惊人的电影介绍很感兴趣。我到处都在Google上进行过研究,但不幸的是找不到该信息的来源。我知道距今已有20多年的历史了,但这款游戏还是相当古老的,但我仍然感到奇怪的是,在线上没有关于如何创建其惊人的电影介绍的讨论(使用了哪些软件,如何产生电影效果) ...等等)。我能找到的最好的资源信息,只是谈论游戏角色,动作等。关于开幕电影介绍什么都没有。对于那些需要参考我所谈论内容的人,这是YouTube上的视频:https://www.youtube.com/watch?v=IsvtUxEFQaU。 我知道这是一个非常复杂的过程,需要经验丰富的团队来进行,但是我只想知道使用了什么软件以及使用了哪种过程/效果(即使来自经验丰富的动画师/开发人员的猜测也足够了),并且非常感谢您提供有关该过程的尽可能多的信息。在线上有许多关于如何在3D std max,Maya,Unity和Unreal上制作计算机动画的教程,但是它们看起来都像是儿童迪士尼动画或实际游戏图形本身的动画,而不是像《铁拳3》介绍中所呈现的电影效果。 。如果您观看它的介绍,您将了解我的意思。如果有人可以从非常高级的角度为我提供有关所使用的软件和过程的指导和信息,我将非常感谢您的帮助,并且对学习该过程非常感兴趣。 提前非常感谢您的帮助。从字面上看,您将回答我一生的主要谜题之一:)
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但是它们看起来都像是儿童迪斯尼动画或实际游戏画面本身的动画
很抱歉,但是我们观看了同一视频吗?确实很有趣,但在视觉上没有令人印象深刻。
这看起来不像是游戏中的电影,所以它可能使用了3D动画包,例如3DsMax / Maya / Softimage / etc。这些包也用于故事片,所以我不确定您在哪里事实证明,这一切都像儿童迪士尼动画一样。它们也可以用于实况动作,以实现照片逼真的渲染。尽管如今3DsMax主要用于游戏,但Maya主要用于电影,因为这是制片厂使用的(大多数情况下例外)。这些软件包还包括粒子效果解决方案和布料模拟。现在,霍迪尼还是这两个人的王者。
当然最重要的是团队充分利用软件的技能。
该过程通常如下:
我仍然缺少一些东西,特别是对于大制作,但这是总的想法。