我的应用程序中有聊天组件,我正在尝试添加发送语音消息(如WhatsApp)功能。我正在使用Ionic的Media插件和MediaObject类型。该应用程序适用于Android和iOS。目前,我正在Android上进行测试,没有任何运气!
我尝试了下面的代码来创建MediaObject并将录制的音频存储在其中。如果用户再次单击该按钮,我想停止录制。之所以起作用,是因为我在控制台上获得了日志,但是getDuration()
返回-1!
startRecording() {
if (!this.recording) {
console.log('Started Recording');
this.recording = true;
this.fileName = Date.now();
this.audio = this.media.create(`../../../../assets/chat/${this.fileName}.m4a`);
this.audio.startRecord();
this.listenToAudioEvents();
} else {
this.stopRecording();
}
}
stopRecording() {
this.audio.stopRecord();
console.log(this.audio);
this.recording = false;
this.audioReady = true;
this.audio.getDuration();
console.log('Audio Duration: ' + this.audio.getDuration());
}
我想在调用stopRecording()
时停止录制并保留音频文件,以便我可以上载它。另外,我不确定该文件在Android或iOS上的实际存储位置。
答案 0 :(得分:0)
基本上,问题是我保存生成的媒体文件的位置。首先,我需要使用Ionic Native的File插件。然后在iOS的File.tempDirectory
和Android的File.externalDataDirectory
创建媒体文件:
if (this.platform.is('ios')) {
await this.file.createFile(this.file.tempDirectory, this.fileName, true);
this.filePath = this.file.tempDirectory + this.fileName;
this.audio = this.media.create(this.file.tempDirectory.replace(/^file:\/\//, '') + this.fileName);
} else if (this.platform.is('android')) {
this.filePath = this.file.externalDataDirectory + this.fileName;
this.audio = this.media.create(this.filePath);
}
this.audio.startRecord();
注意页面底部here概述的iOS的额外步骤也很重要。然后我就可以像这样访问Blob:
this.file.readAsDataURL(this.filePath.replace(this.fileName, ''), this.fileName).then(blob => {
console.log(blob);
}