当我尝试将iOS应用程序从Unreal Engine上传到iTunes Connect时,出现以下错误:
错误:无法实例化模块“启动”:System.FormatException:输入字符串的格式不正确。
所有的感觉。
日志:
<canvas id="canvas"></canvas>
它应该正确上传!!
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让我们尝试找到根据此行调用的get_RuntimeVersion
UATHelper: Packaging (iOS): at UnrealBuildTool.ReadOnlyIOSTargetRules.get_RuntimeVersion () [0x00010] in <ce5e2d2c06a1499db483036381a9dbb3>:0
我们将找到UEBuildIOS.cs和ReadOnlyIOSTargetRules子类。有属性“ RuntimeVersion”。通过分析运行时版本(特别是iOS版本)评估此属性。版本是一个浮点值,例如11.0或12.0。
让我们看看这一行
UATHelper: Packaging (iOS): ERROR: Unable to instantiate module 'Launch': System.FormatException: Input string was not in a correct format.
UATHelper: Packaging (iOS): at System.Number.ParseSingle (System.String value, System.Globalization.NumberStyles options, System.Globalization.NumberFormatInfo numfmt) [0x00083] in <98fac219bd4e453693d76fda7bd96ab0>:0
输入字符串的格式不正确-我认为问题是十进制分隔符。我试图将Mac设置更改为使用其他分隔符,但这不起作用。
然后我尝试使用“。”在UEBuildIOS.cs吸气之前
public float RuntimeVersion
{
get {
System.Globalization.CultureInfo customCulture = (System.Globalization.CultureInfo)System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture.Clone();
customCulture.NumberFormat.NumberDecimalSeparator = ".";
System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture = customCulture;
return float.Parse(Inner.ProjectSettings.RuntimeVersion);
}
}
现在,应用程序可以构建并部署到iPhone。
这只是一种解决方法,我们需要更深入地了解原因。