我有一个应用程序,可以添加一些实时动画和图像以在AV Foundation相机中预览视图。我可以进行“硬件屏幕截图”(按住“侧面”按钮和“调高音量”按钮),并且可以。但是,我需要一个用于截屏的按钮。
所有获取屏幕截图的方法,例如UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext
(或view.drawHierarchy()
)都会在黑屏的情况下显示视频预览。屏幕截图上的所有其他元素均可见,除AVCaptureVideoPreviewLayer
以外,其他图像均可见。
请帮助我。我可以做“硬件截图”吗?是否存在解决该问题的另一种方法?
答案 0 :(得分:2)
我处于同一位置,并且研究了针对此问题的两种单独的解决方案。
将ViewController设置为AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate并对视频输出进行采样以截取屏幕截图。
将ViewController设置为AVCapturePhotoCaptureDelegate并捕获照片。
在此问题中描述了设置前者的机制,例如:How to take UIImage of AVCaptureVideoPreviewLayer instead of AVCapturePhotoOutput capture
我都实施了这两种方法,以检查图像质量是否存在差异(没有)。
如果只需要摄影机快照,就可以了。但是听起来您需要在顶部绘制一个附加的动画。为此,我创建了一个与快照大小相同的容器UIView,向其中添加了带有快照的UIImageView,然后在顶部绘制了动画。之后,您可以在容器上使用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext。
关于使用哪种解决方案(1)和(2),如果您不需要在应用程序中支持不同的相机方向,则可能无关紧要。但是,如果您需要在前后摄像头之间切换并支持不同的摄像头方向,则需要知道快照的方向,以便在正确的位置应用动画,而正确地使用方法(1 )。
我使用的解决方案:
UIViewController扩展了AVCapturePhotoCaptureDelegate
将照片输出添加到AVCaptureSession
private let session = AVCaptureSession()
private let photoOutput = AVCapturePhotoOutput()
....
// When configuring the session
if self.session.canAddOutput(self.photoOutput) {
self.session.addOutput(self.photoOutput)
self.photoOutput.isHighResolutionCaptureEnabled = true
}
let settings = AVCapturePhotoSettings()
let previewPixelType = settings.availablePreviewPhotoPixelFormatTypes.first!
let previewFormat = [
kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey as String: previewPixelType,
kCVPixelBufferWidthKey as String: 160,
kCVPixelBufferHeightKey as String: 160
]
settings.previewPhotoFormat = previewFormat
photoOutput.capturePhoto(with: settings, delegate: self)
func photoOutput(_ output: AVCapturePhotoOutput, didFinishProcessingPhoto photo: AVCapturePhoto, error: Error?) {
guard error == nil else {
// Do something
// return
}
if let dataImage = photo.fileDataRepresentation() {
print(UIImage(data: dataImage)?.size as Any)
let dataProvider = CGDataProvider(data: dataImage as CFData)
let cgImageRef: CGImage! = CGImage(jpegDataProviderSource: dataProvider!, decode: nil, shouldInterpolate: true, intent: .defaultIntent)
//https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiimageorientation?language=objc
let orientation = UIApplication.shared.statusBarOrientation
var imageOrientation = UIImage.Orientation.right
switch orientation {
case .portrait:
imageOrientation = self.cameraPosition == .back ? UIImage.Orientation.right : UIImage.Orientation.leftMirrored
case .landscapeRight:
imageOrientation = self.cameraPosition == .back ? UIImage.Orientation.up : UIImage.Orientation.downMirrored
case .portraitUpsideDown:
imageOrientation = self.cameraPosition == .back ? UIImage.Orientation.left : UIImage.Orientation.rightMirrored
case .landscapeLeft:
imageOrientation = self.cameraPosition == .back ? UIImage.Orientation.down : UIImage.Orientation.upMirrored
case .unknown:
imageOrientation = self.cameraPosition == .back ? UIImage.Orientation.right : UIImage.Orientation.leftMirrored
@unknown default:
imageOrientation = self.cameraPosition == .back ? UIImage.Orientation.right : UIImage.Orientation.leftMirrored
}
let image = UIImage.init(cgImage: cgImageRef, scale: 1.0, orientation: imageOrientation)
// Do whatever you need to do with the image
} else {
// Handle error
}
}
如果您需要知道图像的大小以放置动画,则可以使用AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate策略来一次检测缓冲区的大小。