建立iphone纸牌游戏的方向

时间:2011-04-18 04:48:20

标签: iphone ios4 playing-cards

我有一些建立iphone应用程序的曝光但从未尝试过构建游戏。我正在尝试建立一个纸牌游戏(不像扑克,二十一点等)更像是快速卡片,其中玩家将一次出示一张卡片。播放器选择卡上的一个选项,该卡被放回堆栈中,并被新卡取代。 我需要一些指导,我有一些问题:

  1. 那里有一个例子吗?我查看了GeekGameBoard,但这更像是52张牌游戏。对于我的游戏,该卡占据了整个屏幕,并被堆叠中的新卡取代。

  2. 我可以使用Gamesalad或Cocos2d更快地构建这样的东西吗?由于我必须有一些动画和游戏逻辑,我想知道这是否会帮助我更快地做一些常见的事情。

  3. 一般来说,基于卡片的游戏的数据交互的最佳做法是什么?在玩游戏时使用CoreData或plists?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  1. 不知道,如果你真的需要一个例子,也许你应该回想你需要的东西,记下算法和数据结构等......

  2. 这真的取决于你的想法...... CoreAnimation可以让你在这种游戏中走得更远,但如果你想要一些非常丰富的东西(想想复杂的动画,音乐+声音,特殊效果的粒子) ,像那样的东西),你最好使用Cocos2d。

  3. 我认为CoreData对于那种东西来说太过分了。如果你真的很熟悉它,也许吧。我可能会创建一些类来处理它,在MVC模式中思考Model。