自动拖动变量

时间:2019-07-11 09:33:48

标签: unity3d

我希望能够在Inspector视图中拖放变量(例如浮点数,整数甚至类)。这样,如果我有FirstScriptSecondScript,我可以轻松地在它们之间拖放变量,以便它们可以更改彼此的数据。我需要它来创建更多的模块化工作流。

我知道ScriptableObjects允许类似的功能,但是我需要通过Create中的Inspector按钮手动创建它们。相反,我希望这种情况自动发生。

这应该看起来像下面的脚本。这样我就可以将original_float的{​​{1}}拖到float_to_change的字段中。

Inspector

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