我在下面尝试了此代码。
var text = "Sample Text";
var b1 = "Bold";
var txtContext = txtCanvas.getContext("2d");
var width = txtContext.measureText(text).width;
txtContext.fillStyle = "blue";
txtContext.fillRect(0, 0, width * 9.7, height);
txtContext.textBaseline = "middle";
txtContext.fillStyle = 'gray';
txtContext.font = b1 + "90px Arial";
txtContext.fillText(text, 10, 50);
我希望蓝色背景适合于文本。在某些情况下似乎还可以,但是问题是,文本是动态变化的,当我将文本设置为1-4个小字符时,蓝色背景有时会很短,而当我将文本设置为大写且全大写时,蓝色背景有时会变短。蓝色背景太长。我希望它合适,并且在文本的开头和结尾至少留有小的填充。 P.S:文本字体大小和字体系列固定为90px Arial,但是会使用“粗体”。
答案 0 :(得分:2)
主要思想是在填充矩形之前测量文本。接下来,使用文本的宽度填充矩形,最后填充文本。希望对您有所帮助。
观察:如果画布的宽度小于所需宽度,则可能需要重置它的宽度。您可以在填写rect和文本后执行此操作。
// set the canvas width
txtCanvas.width = window.innerWidth;
//and the context
var txtContext = txtCanvas.getContext("2d");
var text = "Sample Text";
var b1 = "bold";
txtContext.textBaseline = "middle";
txtContext.font = b1 + " 90px arial";
//measure the text before filling it
var width = txtContext.measureText(text).width;
//fill the rect using the width of the text
txtContext.fillStyle = "blue";
txtContext.fillRect(0, 0, width + 20, 100);// + 20 since the text begins at 10
//fill the text
txtContext.fillStyle = 'gray';
txtContext.fillText(text, 10, 50);
<canvas id="txtCanvas"></canvas>