我尝试使用CE Lua脚本在Cheat Engine的表单上制作几个面板对象。如何以正确的方式做到这一点?。
local bricks = {}
local brickWidth = 70
local brickHeight = 25
local brickRows = 6
local brickColumns = 6
local rleft = 5
local rtop = 5
local cleft = 5
local ctop = 10
for row = 0, brickRows do
for column = 0, brickColumns do
bricks[row] = createPanel(gameMain)
bricks[row].Width = brickWidth
bricks[row].Height = brickHeight
bricks[row].Top = rtop
bricks[row].Left = rleft
bricks[row].Color = math.random(10,65255)
rleft = rleft + brickWidth + 5
bricks[column] = createPanel(gameMain)
bricks[column].Width = brickWidth
bricks[column].Height = brickHeight
bricks[column].Left = cleft
bricks[column].Top = brickHeight + 5
bricks[column].Color = math.random(10,65255)
ctop = ctop + brickHeight + 5
end
end
但是失败了。我想要的是每一行和每列将包含6个面板。 如何编写正确的脚本?谢谢
答案 0 :(得分:1)
创建一个包含所有积木的表。
每行创建1个表
在每行中每列创建并添加1个积木
只需使用循环计数器来计算偏移量。
也许您应该先用纸和笔解决此类问题。
local rows, cols = 6, 6
local width, height = 70, 25
local gap = 5
local bricks = {}
for row = 1, rows do
bricks[row] = {}
for col = 1, cols do
local x = (col - 1) * (width + gap) -- x offset
local y = (row - 1) * (height + gap) -- y offset
local newBrick = createPanel(gameMain)
-- assign brick's properties
-- ...
bricks[row][col] = newBrick
end
end