对象变得透明并自身重叠

时间:2019-07-10 18:28:43

标签: unity3d augmented-reality vuforia

我找到了另一个类似问题的问题,但没有得到回答,于2016年被放弃。

我正在构建一个增强现实应用程序,其中包含我从现实世界对象中重建的网格。在测试一个新的新项目时,我没有任何问题。

Bulbassaur在Android上运行正常。

我使用的对象的材质确实有些透明,但这是一个重建问题;现在不打扰我了。

但是当我将对象导入到另一个项目中,尝试使用完全相同的设置时,在Android上构建透明对象时就会出现透明性问题。

透明度重叠的Bulbassaur:

透明度重叠的Bulbassaur_2:

但是,当我在Unity中运行它时,我根本没有任何问题。

Bulbassaur很好:

我对Unity编码尚不陌生,因此我对调查两个项目以查找问题所在均未取得成功。有关如何解决此问题的任何建议?

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