我找到了另一个类似问题的问题,但没有得到回答,于2016年被放弃。
我正在构建一个增强现实应用程序,其中包含我从现实世界对象中重建的网格。在测试一个新的新项目时,我没有任何问题。
Bulbassaur在Android上运行正常。
我使用的对象的材质确实有些透明,但这是一个重建问题;现在不打扰我了。
但是当我将对象导入到另一个项目中,尝试使用完全相同的设置时,在Android上构建透明对象时就会出现透明性问题。
透明度重叠的Bulbassaur:
透明度重叠的Bulbassaur_2:
但是,当我在Unity中运行它时,我根本没有任何问题。
Bulbassaur很好:
我对Unity编码尚不陌生,因此我对调查两个项目以查找问题所在均未取得成功。有关如何解决此问题的任何建议?