我的磁贴纸具有64x64的磁贴,但是在每个磁贴之间有10px的间隙,在设置图像中的纹理矩形以绘制该磁贴时,我需要考虑该间隙
我尝试在设置纹理矩形时简单地添加空间,但是图像看起来仍然失真
for (auto y = 0u; y < map.getTileCount().y; ++y)
{
for (auto x = 0u; x < map.getTileCount().x; ++x)
{
auto posX = static_cast<float>(x * map.getTileSize().x);
auto posY = static_cast<float>(y * map.getTileSize().y);
sf::Vector2f position(posX, posY);
tileSprite.setPosition(position);
auto tileID = tiles[y * map.getTileCount().x + x].ID; //the id of the current tile
if (tileID == 0)
{
continue; //empty tile
}
auto i = 0;
while (tileID < tileSets[i].getFirstGID())
{
++i;
}
auto relativeID = tileID - tileSets[i].getFirstGID();
auto tileX = relativeID % tileSets[i].getColumnCount();
auto tileY = relativeID / tileSets[i].getColumnCount();
textureRect.left = tileX * tileSets[i].getTileSize().x; //i am guessing this is where
// i should account for the spacing
textureRect.top = tileY * tileSets[i].getTileSize().y;
tileSprite.setTexture(mTextureHolder.get(Textures::SpriteSheet));
tileSprite.setTextureRect(textureRect);
mMapTexture.draw(tileSprite);
}
}
代码本身正在工作,并以正确的尺寸绘制图块,如果我使用没有任何间距的普通64x64图块集,则最终图像看起来正确,但是将包含图块的间距切出。 设置纹理矩形时,如何在图块之间添加间隙?
(注意:“外观”图像来自Tiled编辑器)
答案 0 :(得分:0)
用我发现的python脚本删除空格并gimp解决了这个问题,但是,如果有人知道如何解决空格问题,请随时回答,因为有一天我可能会需要它