为什么AudioSource.volume在播放模式下始终为1?

时间:2019-07-10 17:05:32

标签: unity3d

我正在尝试通过脚本更改预制声音效果的音量 不管音量保持在1。

//此脚本附加到我的预制

void Start()
{
    audio = GetComponent<AudioSource>();
    audio.volume = PlayerPrefs.GetFloat("SliderVolumeLevel",audio.volume);
    audio.Play();
    ...
}

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