我在canvas元素中有一个运行良好的演示动画,可以使用MediaRecorder和captureStream()
元素中的<canvas>
将其录制为webm视频文件。
2d上下文api中的动画在生成的视频中效果很好,但是当我尝试使用drawImage()
来向画布添加图像时,我似乎无法使其正常工作。在后一种情况下,MediaRecorder.ondataavailable
处理程序未接收到有效数据,并且生成的视频文件为0字节文件。
我什至实现了一个演示,在其中可以切换是否执行drawImage()
调用。在下面的代码中,如果drawImage = false
生成的视频没有问题,但是如果将drawImage
切换到true
,它将生成一个0字节的文件。
为了演示,我将这个jsfiddle https://jsfiddle.net/keyboardsamurai/3tkm0dp6/16/
放在一起我正在MacOS的“ Chrome版本75.0.3770.100(正式版本)(64位)”上运行此代码-甚至不确定它是否应该在Firefox等操作系统上运行。因为MediaRecorder API会引发看似无关的错误FF。
另请参阅完整代码:
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="drawing_canvas" width="1280" height="720"></canvas>
<script>
const image = new Image();
image.src = 'https://66.media.tumblr.com/84d332cafeb1052c477c979281e5713b/tumblr_owe3l0tkCj1wxdq3zo1_1280.jpg';
window.requestAnimationFrame(animation);
const drawImage = false; // toggle to 'true' to make this example fail
const canvas = document.getElementById('drawing_canvas');
const allChunks = [];
const recorder = initMediaRecorder(canvas);
recorder.start();
setTimeout(function (e) {
console.log("Video ended");
recorder.stop();
}, 5000);
function initMediaRecorder(canvasElement) {
const stream = canvasElement.captureStream(60);
const recorder = new MediaRecorder(stream, {mimeType: 'video/webm'});
recorder.ondataavailable = function (e) {
console.log("data handler called");
if (e.data) {
console.log("data available: " + e.data.size)
if (e.data.size > 0) {
console.log("data added");
allChunks.push(e.data);
}
} else {
console.error("Data handler received no data in event: " + JSON.stringify(e))
}
};
recorder.onstop = function (e) {
const fullBlob = new Blob(allChunks);
const link = document.createElement('a');
link.style.display = 'none';
link.href = window.URL.createObjectURL(fullBlob);
link.download = 'media.webm';
document.body.appendChild(link);
link.click();
link.remove();
};
return recorder;
}
function animation() {
const now = new Date();
const ctx = document.getElementById('drawing_canvas').getContext('2d');
if (drawImage) {
ctx.drawImage(image, 0, 0);
}
ctx.clearRect(0, 0, 150, 150);
ctx.strokeStyle = 'white';
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.rect(0, 0, 1280, 720);
ctx.stroke();
ctx.save();
ctx.translate(75, 75);
ctx.scale(0.4, 0.4);
ctx.rotate(-Math.PI / 2);
ctx.strokeStyle = 'black';
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.lineWidth = 8;
ctx.lineCap = 'round';
// Hour marks
ctx.save();
for (var i = 0; i < 12; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.rotate(Math.PI / 6);
ctx.moveTo(100, 0);
ctx.lineTo(120, 0);
ctx.stroke();
}
ctx.restore();
// Minute marks
ctx.save();
ctx.lineWidth = 5;
for (i = 0; i < 60; i++) {
if (i % 5 != 0) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(117, 0);
ctx.lineTo(120, 0);
ctx.stroke();
}
ctx.rotate(Math.PI / 30);
}
ctx.restore();
const sec = now.getSeconds();
const min = now.getMinutes();
let hr = now.getHours();
hr = hr >= 12 ? hr - 12 : hr;
ctx.fillStyle = 'black';
// write Hours
ctx.save();
ctx.rotate(hr * (Math.PI / 6) + (Math.PI / 360) * min + (Math.PI / 21600) * sec);
ctx.lineWidth = 14;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-20, 0);
ctx.lineTo(80, 0);
ctx.stroke();
ctx.restore();
// write Minutes
ctx.save();
ctx.rotate((Math.PI / 30) * min + (Math.PI / 1800) * sec);
ctx.lineWidth = 10;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-28, 0);
ctx.lineTo(112, 0);
ctx.stroke();
ctx.restore();
// Write seconds
ctx.save();
ctx.rotate(sec * Math.PI / 30);
ctx.strokeStyle = '#D40000';
ctx.fillStyle = '#D40000';
ctx.lineWidth = 6;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-30, 0);
ctx.lineTo(83, 0);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 10, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(95, 0, 10, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0)';
ctx.arc(0, 0, 3, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.fill();
ctx.restore();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 14;
ctx.strokeStyle = '#325FA2';
ctx.arc(0, 0, 142, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.stroke();
ctx.restore();
window.requestAnimationFrame(animation);
}
</script>
</body>
</html>
更新:至少在以下这些Chrom(e / ium)版本上,已确认上述行为可复制:
MacOS Mojave 10.14.5上的版本75.0.3770.100(官方内部版本)(64位)
MacOS Mojave 10.14.5上的77.0.3849.0版(正式内部版本)金丝雀(64位)
在Ubuntu 19.04 Disco Dingo上版本77.0.3770.100(正式版本)快照(64位)
答案 0 :(得分:1)
之所以会发生这种情况,是因为您的图片来自跨域资源并且污染了画布。
污染从中捕获MediaStream的画布,将阻止该MediaStream捕获任何新图像。
此外,尝试从此类污染的画布中捕获MediaStream也会引发SecurityError。
const ctx = canvas.getContext('2d');
const stream = canvas.captureStream();
vid.srcObject = stream;
const img = new Image();
img.onload = e => {
console.log('will taint the canvas')
ctx.drawImage(img, 0, 0);
// and if we try now to capture a new stream, we have a clear error
const stream2 = canvas.captureStream();
}
img.src = "https://66.media.tumblr.com/84d332cafeb1052c477c979281e5713b/tumblr_owe3l0tkCj1wxdq3zo1_1280.jpg";
ctx.fillRect(0,0,20,20);
<canvas id="canvas"></canvas>
<video id="vid" controls autoplay muted></video>
要解决此问题,您需要服务器以跨域兼容的方式发送图像,方法是正确设置Access-control-origin标头以接受您自己的域,然后使用crossorigin
请求此图像属性。您从中加载该特定图像的服务器确实允许任何人以这种跨域兼容的方式访问其数据,因此我们可以演示前端部分:
const ctx = canvas.getContext('2d');
const stream = canvas.captureStream();
vid.srcObject = stream;
const img = new Image();
img.crossOrigin = 'anonymous'; // add this to request the image as cross-origin allowed
img.onload = e => {
console.log('will not taint the canvas anymore')
ctx.drawImage(img, 0, 0);
// and if we try now to capture a new stream, we have a clear error
const stream2 = canvas.captureStream();
}
img.src = "https://66.media.tumblr.com/84d332cafeb1052c477c979281e5713b/tumblr_owe3l0tkCj1wxdq3zo1_1280.jpg";
ctx.fillRect(0,0,20,20);
<canvas id="canvas"></canvas>
<video id="vid" controls autoplay muted></video>