我将二十面体细分为LOD。现在,我正在尝试添加动态材料。 问题是我需要法线。
我使用虚幻引擎4,当我使用内置函数计算法线时,在不同LOD级别之间的区域中得到了奇怪的伪像。
所以我用此代码进行了自己的计算:
TArray<FVector> normals;
normals.Init(FVector(-1.f, -1.f, -1.f), geoData.GeoData.Num());
int32 triangleCount = geoData.Triangles.Num() / 3;
for (int32 i = 0; i < triangleCount; i++)
{
int32 normalTriangleIndex = i * 3;
int32 triangleIndexA = geoData.Triangles[normalTriangleIndex];
int32 triangleIndexB = geoData.Triangles[normalTriangleIndex + 1];
int32 triangleIndexC = geoData.Triangles[normalTriangleIndex + 2];
FVector pointA = geoData.GeoData[triangleIndexA];
FVector pointB = geoData.GeoData[triangleIndexB];
FVector pointC = geoData.GeoData[triangleIndexC];
FVector sideAB = pointB - pointA;
FVector sideBC = pointC - pointB;
FVector nNormal;
nNormal = FVector::CrossProduct(sideAB, sideBC);
nNormal = nNormal / nNormal.Size();
nNormal = nNormal.GetSafeNormal();
normals[triangleIndexA] = -nNormal;
normals[triangleIndexB] = -nNormal;
normals[triangleIndexC] = -nNormal;
}
似乎计算正确。当我跳过着色器中的变形计算时,这些伪像就消失了... 也许三角形在变形时会彼此靠近,这会导致这种伪像吗?
这是变形的外观。 (Source)
答案 0 :(得分:0)
我通过跳过第一个变形值来解决它。 现在,从第二张图片开始变形,如您在屏幕截图中所见。
<Link to='/product/add?status="finished"'>Finished Product</Link>
<Link to='/product/add?status="unfinished"'>Unfinished Product</Link>
着色器中的微小变化。 clamp(a / morphRange,0.1f,1.0f); 0.1f早于0.0f