标签: java android
我正在制作2D平台游戏。我有一个角色,并将其尺寸存储在RectF中的图块。 我想做的是根据碰撞的侧面而得出不同的结果。到目前为止,我所知道的唯一的碰撞检测是一个物体是否与另一物体发生碰撞,无论它在哪一边。
因此,例如,如果角色的右侧碰到了图块的左侧,则角色必须死亡。但是,如果角色的底部碰到瓷砖的顶部,重力将关闭。