Three.js输出在Firefox和Mobile Safari上有所不同

时间:2019-07-10 04:00:54

标签: three.js

我有一个场景,包含约35k个精灵,它们几乎都是静态的。目标是创建用户可以保存的图像,因此使输出在各个平台上保持一致是理想的。下面是与两种浏览器大致相同的场景,左侧是我的桌面上的Firefox,右侧是iphone 6上的移动浏览器。 ios有点模糊,因为我只是对其进行了快照,但是在两者上运行的代码完全相同。

side by side of the same scene in ff and mobile safari

看起来像移动的safari版本越稠密,就像士兵的半透明的头部重叠的地方一样,这只是取平均值而已。我设置了premultipliedAlpha: false,陷入了材料混合模式,纹理设置的困扰,而且我一生中都找不到与之匹配的ios版本。任何帮助,将不胜感激! :)

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