在鼠标矩形上方闪烁时图像滞后

时间:2019-07-09 22:22:44

标签: python windows image pygame blit

我正在尝试使用pygame构建目标训练器的简单版本,并决定将原始鼠标指针更改为十字准线(图像)。当测试图像是否在鼠标矩形上变白时,我注意到图像明显落后于鼠标的位置。

我试图通过将clock.tick()设置为不同的整数来篡改游戏的FPS。尝试将图像加载到代码的不同部分。但是,似乎没有什么可以改变延迟。

import pygame

pygame.init()
from win32api import GetSystemMetrics ## screen size getter so that theres no need to use coordinates, can be run on multiple resolutions

screen_width = GetSystemMetrics(0) ## get screen width and hieght
screen_hieght = GetSystemMetrics(1)


class GameWindow():

    screen = pygame.display.set_mode((0,0), pygame.FULLSCREEN)
    pygame.display.toggle_fullscreen()
    caption = pygame.display.set_caption("Alex's FPS Trainer")
    main_screen_font = pygame.font.SysFont('consolas', 100)

    main_screen_background = pygame.image.load("fps_background.jpg") ## loading images
    xhair_image = pygame.image.load("crosshair.png")

    def __init__(self):
        self.background = pygame.transform.scale(GameWindow.main_screen_background, (screen_width, screen_hieght))
        self.title = self.main_screen_font.render("Alex's FPS Aim Trainer", 1,  (245, 66, 66))
        self.run()

    def blit(self):
        self.screen.blit(self.background, (0, 0))
        self.screen.blit(self.title, (screen_width/2 - screen_width/3.5, screen_hieght/5))
        self.screen.blit(GameWindow.xhair_image, (pygame.mouse.get_pos()[0] - 13.5,pygame.mouse.get_pos()[1] - 13.5)) ## centres mouse

    def createButton(self):
        pass

    def run(self):
        run = True


        while run:
            pygame.time.Clock().tick(120)

            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    run = False
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_ESCAPE: ## temporary quit key
                        run = False
                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: ## detect clicks
                    print("Mouse pressed")

            self.blit()
            pygame.display.update()

        pygame.quit()

GameWindow = GameWindow()

我希望图像能够跟随鼠标而不会出现滞后,因为对于瞄准训练器中的十字准线来说,很好地跟随鼠标很重要。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

最简单的解决方案是通过win32api.SetCursor()更改鼠标光标:

win32api.SetCursor(cursor)

win32gui.LoadImage()可以从.cur文件中加载光标:

cursor = win32gui.LoadImage(0, "cursor.cur", win32con.IMAGE_CURSOR,
                            0, 0, win32con.LR_LOADFROMFILE)

或来自.ico文件。

cursor = win32gui.LoadImage(0, path + "cursor.ico", win32con.IMAGE_ICON,
                            0, 0, win32con.LR_LOADFROMFILE)

另请参阅CursorsLoadImage

为避免闪烁,让pygame.mouse.set_visible()

看不见“ pygame” 光标很重要
pygame.mouse.set_visible(False)

分别将光标置于pygame.display.update()pygame.display.flip()之前,使其变为“可见” ,并使 pygame 没有机会 “隐藏” 它。

win32api.SetCursor(cursor)
pygame.display.update()

请参阅示例应用程序:

import pygame
import win32api, win32gui, win32con

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))

cursor = win32gui.LoadImage(0, path + "cursor.ico", win32con.IMAGE_ICON,
                            0, 0, win32con.LR_LOADFROMFILE)

pygame.mouse.set_visible(False)

run = True
while run:
    pygame.time.Clock().tick(120)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    win32api.SetCursor(cursor)
    pygame.display.update()

pygame.quit()