我正在尝试使用pygame构建目标训练器的简单版本,并决定将原始鼠标指针更改为十字准线(图像)。当测试图像是否在鼠标矩形上变白时,我注意到图像明显落后于鼠标的位置。
我试图通过将clock.tick()
设置为不同的整数来篡改游戏的FPS。尝试将图像加载到代码的不同部分。但是,似乎没有什么可以改变延迟。
import pygame
pygame.init()
from win32api import GetSystemMetrics ## screen size getter so that theres no need to use coordinates, can be run on multiple resolutions
screen_width = GetSystemMetrics(0) ## get screen width and hieght
screen_hieght = GetSystemMetrics(1)
class GameWindow():
screen = pygame.display.set_mode((0,0), pygame.FULLSCREEN)
pygame.display.toggle_fullscreen()
caption = pygame.display.set_caption("Alex's FPS Trainer")
main_screen_font = pygame.font.SysFont('consolas', 100)
main_screen_background = pygame.image.load("fps_background.jpg") ## loading images
xhair_image = pygame.image.load("crosshair.png")
def __init__(self):
self.background = pygame.transform.scale(GameWindow.main_screen_background, (screen_width, screen_hieght))
self.title = self.main_screen_font.render("Alex's FPS Aim Trainer", 1, (245, 66, 66))
self.run()
def blit(self):
self.screen.blit(self.background, (0, 0))
self.screen.blit(self.title, (screen_width/2 - screen_width/3.5, screen_hieght/5))
self.screen.blit(GameWindow.xhair_image, (pygame.mouse.get_pos()[0] - 13.5,pygame.mouse.get_pos()[1] - 13.5)) ## centres mouse
def createButton(self):
pass
def run(self):
run = True
while run:
pygame.time.Clock().tick(120)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE: ## temporary quit key
run = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: ## detect clicks
print("Mouse pressed")
self.blit()
pygame.display.update()
pygame.quit()
GameWindow = GameWindow()
我希望图像能够跟随鼠标而不会出现滞后,因为对于瞄准训练器中的十字准线来说,很好地跟随鼠标很重要。
答案 0 :(得分:1)
最简单的解决方案是通过win32api.SetCursor()
更改鼠标光标:
win32api.SetCursor(cursor)
win32gui.LoadImage()
可以从.cur
文件中加载光标:
cursor = win32gui.LoadImage(0, "cursor.cur", win32con.IMAGE_CURSOR,
0, 0, win32con.LR_LOADFROMFILE)
或来自.ico
文件。
cursor = win32gui.LoadImage(0, path + "cursor.ico", win32con.IMAGE_ICON,
0, 0, win32con.LR_LOADFROMFILE)
为避免闪烁,让pygame.mouse.set_visible()
pygame.mouse.set_visible(False)
分别将光标置于pygame.display.update()
和pygame.display.flip()
之前,使其变为“可见” ,并使 pygame 没有机会 “隐藏” 它。
win32api.SetCursor(cursor)
pygame.display.update()
请参阅示例应用程序:
import pygame
import win32api, win32gui, win32con
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
cursor = win32gui.LoadImage(0, path + "cursor.ico", win32con.IMAGE_ICON,
0, 0, win32con.LR_LOADFROMFILE)
pygame.mouse.set_visible(False)
run = True
while run:
pygame.time.Clock().tick(120)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
win32api.SetCursor(cursor)
pygame.display.update()
pygame.quit()