我正在将Python 3与PyOpenGL一起使用,我需要在空间中绘制单个点。我知道一个点没有体积,但是我不知道是否有一种简单的方法可以在某些坐标处绘制点/球。 编辑:我在pygame和tkinter gui内使用opengl
我尝试了以下代码:
glEnable(GL_POINT_SMOOTH)
glBegin(GL_POINTS)
glColor3d(1, 1, 1)
glPointSize(200)
glVertex3d(1, 1, 1)
glEnd() # This throws an error
错误:
Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
File "C:\Program Files (x86)\Python37-32\lib\tkinter\__init__.py", line 1702, in __call__
return self.func(*args)
File "C:/Users/reas/Desktop/Programación/Dibujo/Dibujo.py", line 65, in vista_alzado
glEnd()
File "C:\Program Files (x86)\Python37-32\lib\site-packages\OpenGL\latebind.py", line 61, in __call__
return self.wrapperFunction( self.baseFunction, *args, **named )
File "C:\Program Files (x86)\Python37-32\lib\site-packages\OpenGL\GL\exceptional.py", line 45, in glEnd
return baseFunction( )
File "C:\Program Files (x86)\Python37-32\lib\site-packages\OpenGL\platform\baseplatform.py", line 409, in __call__
return self( *args, **named )
File "C:\Program Files (x86)\Python37-32\lib\site-packages\OpenGL\error.py", line 232, in glCheckError
baseOperation = baseOperation,
OpenGL.error.GLError: GLError(
err = 1282,
description = b'operaci\xf3n no v\xe1lida',
baseOperation = glEnd,
cArguments = ()
)
答案 0 :(得分:5)
由于以glBegin
/ glEnd
顺序调用glPointSize()
导致了错误。这是不允许的。
您必须在glPointSize
之前致电glBegin
,例如:
glEnable(GL_POINT_SMOOTH)
glPointSize(5)
glBegin(GL_POINTS)
glColor3d(1, 1, 1)
glVertex3d(0, 0, 0)
glEnd()
一旦glBegin
开始绘制图元,就只能指定顶点坐标(glVertex
)并更改属性(例如glColor
,glTexCoord
...) ,直到绘制结束(glEnd
)。
所有其他指令都将被忽略,并导致GL_INVALID_OPERATION
错误(错误代码1282)。
请注意,如果模型视图矩阵和投影矩阵是单位矩阵,则坐标(1、1、1)是视口的顶部,右侧(远方)点。
坐标(0,0,0)将位于视图(体积)的中心。
如果使用透视投影,
gluPerspective(40, display[0]/display[1], 0.1, 50)
然后,该点的z坐标必须小于-near
(在示例中,近平面为0.1)并且比-far
(远平面为50)更大,否则该点将被视锥的近平面或远平面。
请注意,视图空间的Z轴指向视口之外。例如
glVertex3d(0, 0, -1)