在copy-and-swap-idiom的精美答案中,有一段代码我需要一些帮助:
class dumb_array
{
public:
// ...
friend void swap(dumb_array& first, dumb_array& second) // nothrow
{
using std::swap;
swap(first.mSize, second.mSize);
swap(first.mArray, second.mArray);
}
// ...
};
他添加了一个注释
还有其他声称我们应该专门为我们的类型使用std :: swap,提供一个类内交换以及一个自由函数交换等等。但这都是不必要的:任何正确使用swap都将通过一个不合格的电话,我们的功能将通过ADL找到。一个功能就可以了。
friend
我必须承认,我有点“不友好”的条款。所以,我的主要问题是:
swap
静态?它显然不使用任何成员变量。friend
在哪里?侧面的问题:
swap
标记我的noexcept
吗?friend iter begin()
和friend iter end()
吗?我认为这里不需要friend
,对吗?答案 0 :(得分:149)
有几种方法可以写swap
,有些方法比其他方法更好。但是,随着时间的推移,发现单个定义效果最好。让我们考虑如何考虑编写swap
函数。
我们首先看到像std::vector<>
这样的容器有一个单参数成员函数swap
,例如:
struct vector
{
void swap(vector&) { /* swap members */ }
};
当然,我们的班级也应该,对吧?好吧,不是真的。标准库有all sorts of unnecessary things,成员swap
就是其中之一。为什么?我们继续吧。
我们应该做的是确定什么是规范,以及我们的课程需要来做什么。规范的交换方法是std::swap
。这就是为什么成员函数没用的原因:它们不是我们应该如何交换东西,而是与std::swap
的行为无关。
那么,为了让std::swap
工作,我们应该提供{和std::vector<>
本应提供的)std::swap
的专业化,对吧?
namespace std
{
template <> // important! specialization in std is OK, overloading is UB
void swap(myclass&, myclass&)
{
// swap
}
}
那么在这种情况下肯定会起作用,但它有一个明显的问题:函数特化不能是局部的。也就是说,我们不能用这个来专门化模板类,只有特定的实例化:
namespace std
{
template <typename T>
void swap<T>(myclass<T>&, myclass<T>&) // error! no partial specialization
{
// swap
}
}
此方法在某些时候有效,但并非在所有时间都有效。必须有更好的方法。
有!我们可以使用friend
函数,并通过ADL找到它:
namespace xyz
{
struct myclass
{
friend void swap(myclass&, myclass&);
};
}
当我们要交换某些东西时,我们将† std::swap
关联起来,然后进行无条件的调用:
using std::swap; // allow use of std::swap...
swap(x, y); // ...but select overloads, first
// that is, if swap(x, y) finds a better match, via ADL, it
// will use that instead; otherwise it falls back to std::swap
什么是friend
功能?这个地区存在混乱。
在C ++标准化之前,friend
函数执行了一个名为“朋友名称注入”的操作,如果函数已在周围的命名空间中编写,则代码表现为,就像一样。例如,这些是相同的预标准:
struct foo
{
friend void bar()
{
// baz
}
};
// turned into, pre-standard:
struct foo
{
friend void bar();
};
void bar()
{
// baz
}
然而,当发明ADL时,这被删除了。然后friend
函数只能通过ADL找到;如果你想把它作为一个自由函数,它需要被声明为(例如see this)。但是,瞧!有一个问题。
如果您只是使用std::swap(x, y)
,那么您的重载将从不,因为您已明确说“查看std
,而不是其他地方”!这就是为什么有些人建议编写两个函数:一个是通过ADL找到的函数,另一个是处理显式std::
资格。
但是就像我们看到的那样,这在所有情况下都无法奏效,我们最终会陷入一团糟。相反,惯用交换是另一条路线:而不是让类提供std::swap
的工作,交换器的工作是确保他们不使用合格的swap
,如上所述。只要人们了解它,这往往效果很好。但其中存在的问题是:需要使用不合格的电话是不直观的!
为了简化这一过程,像Boost这样的库提供了函数boost::swap
,它只对swap
进行了非限定调用,std::swap
作为关联的命名空间。这有助于使事情再次简洁,但它仍然是一个无赖。
请注意,C ++ 11中的std::swap
行为没有变化,我和其他人错误地认为是这种情况。如果您对此感到满意,read here。
简而言之:成员函数只是噪声,专业化是丑陋和不完整的,但friend
函数是完整的并且有效。当您进行互换时,请使用boost::swap
或与swap
关联的不合格std::swap
。
†非正式地,如果在函数调用期间将考虑名称,则关联。有关详细信息,请参阅§3.4.2。在这种情况下,通常不考虑std::swap
;但是我们可以关联它(将它添加到由非限定swap
考虑的重载集),允许它被找到。
答案 1 :(得分:7)
该代码与(几乎各方面)相同:
class dumb_array
{
public:
// ...
friend void swap(dumb_array& first, dumb_array& second);
// ...
};
inline void swap(dumb_array& first, dumb_array& second) // nothrow
{
using std::swap;
swap(first.mSize, second.mSize);
swap(first.mArray, second.mArray);
}
在类中定义的友元函数是:
inline
确切的规则在[class.friend]
部分(我引用C ++ 0x草案的第6和第7段):
当且仅当该类是非本地类(9.8),函数名称是非限定的,并且该函数具有命名空间范围时,才能在类的友元声明中定义函数。
这样的功能是隐式内联的。在类中定义的友元函数位于定义它的类的(词法)范围内。在课外定义的朋友函数不是。