标签: java android multithreading
我有一个用于我的android游戏的线程。它必须每15秒运行一次以更新一些游戏中的值并启动其他2个短命线程。 问题是,一旦用户在任务概述中手动清除了该应用程序,该线程也将停止工作。当操作系统本身由于内存不足或电量不足而终止后台进程时,也会发生同样的情况。
是否有办法避免该线程被杀死?如果这不可能,我有什么选择?
我的线程类:
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