在Swift 5.0 Playground中,我正在对CGPoint
进行扩展,以使其在哈希和相等性方面将点视为整数值。
令我惊讶的是,即使在hash()
上覆盖了==
和CGPoint
之后,一组CGPoint仍然具有与独立点相似的值,即使两个元素应该发生碰撞并且只保留了一个。您是否需要在CGPoint
上覆盖其他方法才能按预期进行这项工作?
P.S。在实践中最好不要这样做,因为它可能会影响系统,最好提供某种包装程序来管理平等性。但是我想知道为什么这行不通。
Playground的内容以及执行后给出的结果:
// Extension to treat points as integer values (not reccomended approach)
extension CGPoint : Hashable {
public func hash(into hasher: inout Hasher) {
hasher.combine(Int(x))
hasher.combine(Int(y))
}
static public func == (lhs: CGPoint, rhs: CGPoint) -> Bool {
return Int(lhs.x) == Int(rhs.x) && Int(lhs.y) == Int(rhs.y)
}
}
var pSet : Set<CGPoint> = []
let p1 = CGPoint.zero
let p2 = CGPoint(x: 20.1, y: 30)
let p3 = CGPoint(x:20, y: 30)
pSet.insert(p1) // inserted true
pSet.insert(p2) // inserted true
pSet.insert(p3) // inserted true(!), should be false
p2 == p3 // true
pSet.count // 3(!), should be two
p2.hashValue // Same as p3
p3.hashValue // Same as p2
pSet // shows all three values, all points defined, should be two values only
答案 0 :(得分:2)
rmaddy和Martin R发现了问题,但这是一个答案:Set
不使用您的==
函数。它使用标准库中定义的==
函数,因为Set
是在标准库中定义的。您可以通过调用print
是==
函数来证明这一点。将点插入Set
时,您会看到print
没有运行。