关于glPolygonOffset的公式的问题

时间:2019-07-09 03:34:30

标签: opengl

在OpenGL规范4.5中的14.6.5节中,用于计算深度偏移的公式为

o = m * factor + r * units.

其中m是梯度的大小。

为什么使用梯度的大小代替fwidth,即|dFdx|+|dFdy|?据我了解,要找到一个像素内的最大偏移量,例如[0,1]x[0,1],我们可以找到以下函数的最大值

f(x,y)=|dFdx*(x-0.5)+dFdy*(y-0.5)|

通过微积分,我们可以发现最大值为0.5(|dFdx|+|dFdy|)

也许我的理解是错误的,有人可以帮忙解释一下吗?

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