我正在开发另一个问题的答案,并遇到了一个砖墙,解释了GCC在特定表达式上计算的结果。 (我的回答与inline
函数有关;最初代码由两个源文件和一个标题组成。我将它们连接成一个源文件,而不是inline
。)
//static inline int somename(int x, int y) { return x + y + 1; }
static int somename(int x, int y) { return x + y + 1; }
extern int nothername(int x, int y);
#include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("somename(1,2) = %d\n", somename(1, 2));
printf("nothername(2,1) = %d\n", nothername(2, 1));
return 0;
}
int nothername(int x, int y)
{
printf("x = %d, y = %d, somename(x, y) = %d, cn = %d\n",
x, y, somename(x, y), ((y != 0) ? x / y : x));
int z1 = somename(x, y) + (y != 0) ? x / y : x;
int z2 = somename(x, y) + ((y != 0) ? x / y : x);
printf("z1 = %d, z2 = %d\n", z1, z2);
return somename(x, y) + (y != 0) ? x / y : x;
}
somename(1,2) = 4
x = 2, y = 1, somename(x, y) = 4, cn = 2
z1 = 6, z2 = 6
nothername(2,1) = 6
somename(1,2) = 4
x = 2, y = 1, somename(x, y) = 4, cn = 2
z1 = 2, z2 = 6
nothername(2,1) = 2
z1
不是6?这是在MacOS X 10.6.7上运行的。我使用Apple提供的GCC 4.2.1作为XCode 3的一部分;我已经使用了我编译的GCC 4.6.0。最初的实验与C ++中的inline
函数有关;使用cout
等的等效代码产生相同的计算结果。我确实检查过somename(2, 1)
和somename(1, 2)
都产生了4。
答案 0 :(得分:11)
?:
的优先级非常低,所以
int z1 = somename(x, y) + (y != 0) ? x / y : x;
被解释为
int z1 = (somename(x, y) + (y != 0)) ? (x / y) : (x);
是(4 + 1) ? (2 / 1) : 2
,即2。
这也解释了为什么在z2
的计算中添加括号来解决问题。