标签: c# multithreading unity3d
我正在努力做到这一点,以便可以在主动显示UI而不暂停程序的同时将网格物体加载到主线程中的场景中。 Unity没有我可以看到的UI线程,在主线程中加载GameObjects时如何绘制到屏幕上?
所有Unity API均已锁定到MainThread。我已经考虑过制作一个动作队列并一个一个地调用它们,但是有太多的调用要求它不能达到最佳效果。除了在主线程之外的API调用外,我已经做了所有事情,但是API调用才是导致应用程序被捕获的原因。