为什么在函数context.stroke()
中的Executor.prototype.execute_
调用之后,多边形仍未绘制? (ol / render / canvas / Executor.js)
只有在致电
_this.animationDelay_ = function () {
this.animationDelayKey_ = undefined;
this.renderFrame_ (Date.now ());
} .bind (_this);
从PluggableMap类(ol / PluggableMap.js)中绘制多边形。
这与浏览器中的缓存有关吗?
this.animationDelay
函数是否引发重绘事件?
在Oponlayers中进行绘制的机制是什么?
我使用Openlayers-5 我在Chrome浏览器中使用调试 我通过Webpack收集代码 我通过webpack-dev-server http://localhost:3000/
启动 const source = new VectorSource({
format: new GeoJSON(),
url: './data/features (1).json'
})
const layer = new VectorLayer({
source: source
});
map.addLayer(layer);