我们在画布上放置元素。即使相机未对齐,如何查看画布?
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画布具有三种渲染模式:
屏幕空间-覆盖:不需要照相机即可呈现UI元素。 它们始终在任何深度值的任何Camera上渲染。
屏幕空间-相机:需要相机参考才能呈现UI元素。如果不 分配了摄像机参考,它需要带有标签“ MainCamera”的摄像机 自动。如果未找到带有标签“ MainCamera”的摄像机,则 不会呈现任何UI元素。
世界空间:完全取决于相机。
可在此处找到有关Canvas RenderMode的更多信息:https://docs.unity3d.com/Manual/UICanvas.html