我正在尝试使用gnome-builder 3.22在c中使用gtk3.0创建GUI。
我使用gome-builder中的内置设计器创建了一个gui,这只是个空地,并且为每个小部件分配了一个ID。我只定义了ID,因为gnome-builder中内置的glade内置版本不完整,并且没有用于信号/处理程序的选项卡,只有Glade的独立版本具有此功能。
我想知道,是否有一种方法可以以编程方式将信号处理程序/回调函数添加到xml中指定的ID,而不必在xml本身中进行操作,也可以使用独立的Glade软件。
这是一个相当小的gui,所以一些额外的代码行不会困扰我。
我还尝试在xml中添加处理程序/回调,并使用gtkbuilder的自动连接功能自动连接这些处理程序/信号,但这也不起作用。
项目中的重要文件已上传到要点:
主要地址:https://gist.github.com/Jebiel/08fdf3b8fbbd34e09bd48d05d79d9cbf
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是的,您可以这样做。您可以使用g_signal_connect
或g_signal_connect_object
将处理程序连接到对象。前一种将要求您在不再需要运行处理程序时(即,当对象完成时)手动断开处理程序,而后一种将在销毁(即完成)对象时为您完成。 / p>
在对象准备就绪后,可以用任何方法连接信号处理程序。下面,我覆盖了constructed
方法,该方法将在构造对象(此处为BaCompressionWindow
)之后运行。
一个最小的示例如下(back_button
应该在.ui
文件中定义):
static void
back_button_clicked_cb (GtkButton *button,
BaCompressionWindow *self)
{
g_assert (GTK_IS_BUTTON (button));
g_assert (BA_IS_COMPRESSION_WINDOW (self));
g_warning ("Back button clicked");
}
static void
ba_compression_window_constructed (GObject *object)
{
BaCompressionWindow *self = (BaCompressionWindow *)self;
G_OBJECT_CLASS (ba_compression_window_parent_class)->constructed (object);
g_signal_connect (self->back_button, "clicked",
G_CALLBACK (back_button_clicked_cb),
self);
}
static void
ba_compression_window_class_init (BaCompressionWindowClass *klass)
{
GObjectClass *object_class = G_OBJECT_CLASS (klass);
object_class->constructed = ba_compression_window_constructed;
}
更简单的方法是在GtkBuilder
.ui
文件中添加信号处理程序,如下所示:
<object class="GtkButton" id="back_button">
<property name="visible">1</property>
<property name="label">Back</property>
<signal name="clicked" handler="back_button_clicked_cb"
object="BaCompressionWindow"/>
</object>
并将回调绑定到c文件中(其余内容请参考上面的代码)
static void
ba_compression_window_class_init (BaCompressionWindowClass *klass)
{
GtkWidgetClass *widget_class = GTK_WIDGET_CLASS (klass);
/* Other code */
gtk_widget_class_bind_template_callback (widget_class, back_button_clicked_cb);
}
顺便说一句,请在此处添加相关代码,而不是链接到源文件