如何每秒运行一次Runnable来更新UI

时间:2019-07-06 05:43:22

标签: android kotlin

我正在尝试在Kotlin android中进行编码,以每秒移动一次图像,但我无法使其工作。现在,我正在使用Timer每秒对Timer Task进行调度,但是它没有按预期工作。

这是我的代码

class Actvt_Image<float> : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_actvt__image)

        val pict_mario = findViewById<ImageView>(R.id.img_Mario)
        val bt_down = findViewById<Button>(R.id.bt_down)
        val frame = findViewById<LinearLayout>(R.id.frame)
        val txt1=findViewById<TextView>(R.id.txt1)

        var i =100
        val timer = Timer()
        val myTask = object : TimerTask() {
            override fun run() {

                txt1.text = (i+1).toString()
                img_Mario.rotation=180f
                img_Mario.translationX +=100
                img_Mario.translationY +=20
            }
        }

        bt_down.setOnClickListener {

            i=0
            timer.schedule(myTask, 1000, 1000)

        }
    }

}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您正在尝试在后台线程上更新UI,这是不可能的。 UI只能在UI线程上更新。此外,每隔1秒使用TimerTimerTask创建和销毁线程也不是使用线程的正确方法,因为创建线程是内存消耗大的操作。

您需要做的是使用Handler,并告诉UI Thread在每个所需的时间间隔后运行Runnable。删除TimerTimerTask并使用以下

val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
handler.post(object : Runnable {
            override fun run() {
                txt1.text = (i+1).toString()
                img_Mario.rotation=180f
                img_Mario.translationX +=100
                img_Mario.translationY +=20

                handler.postDelayed(this, 1000)
            }
        })

以上代码正在使用处理程序,并将任务发布到UI线程消息队列中。任务本身正在更新UI,并使用相同的处理程序将自身重新发布到UI线程消息队列中,但这一次是在handler.postDelayed()方法的延迟1秒之后

编辑:如何停止可运行

如果要停止特定的runnable,可以使用以下方法,并传入与runnable相同的handler.post()对象。当然,您必须始终保留对runnable的引用才能停止它。上面的代码没有保留参考。请参见下面的完整代码

handler.removeCallbacks(runnable) //stops a specific runnable

要停止UI线程消息队列中的所有其余回调或runnable,请使用

handler.removeCallbacksAndMessages(null) //stops any pending callback in message queue

完整代码

注意:我添加了一个停止按钮单击侦听器作为补充

class Actvt_Image<float> : AppCompatActivity() {

        private lateinit var handler : Handler
        private lateinit var runnable : Runnable // reference to the runnable object
        private var i = 0

        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(R.layout.activity_actvt__image)

            val pict_mario = findViewById<ImageView>(R.id.img_Mario)
            val bt_down = findViewById<Button>(R.id.bt_down)
            val bt_stop = findViewById<Button>(R.id.bt_stop)
            val frame = findViewById<LinearLayout>(R.id.frame)
            val txt1=findViewById<TextView>(R.id.txt1)

            handler = Handler(Looper.getMainLooper())
            runnable = Runnable {
                i++
                txt1.text = i.toString()
                img_Mario.rotation=180f
                img_Mario.translationX +=100
                img_Mario.translationY +=20
                handler.postDelayed(runnable, 1000)
            }

            bt_down.setOnClickListener {

                handler.post(runnable)

            }

            bt_stop.setOnClickListener {
                //Use this to stop all callbacks
                //handler.removeCallbacksAndMessages(null)

                handler.removeCallbacks(runnable) 

            }
        }

    }

在此处阅读有关进程,线程和处理程序的更多信息: https://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads https://developer.android.com/reference/android/os/Handler

答案 1 :(得分:0)

我有一个代码,它按预期运行

     val t = object : Thread() {
        override fun run() {
            while (!isInterrupted) {
                try {
                    Thread.sleep(1000)  //1000ms = 1 sec
                    runOnUiThread {
                        i++

                        txt1.text = i.toString()
                        img_Mario.rotation=180f
                        img_Mario.translationX +=20

                    }

                } catch (e: InterruptedException) {
                    e.printStackTrace()
                }

            }
        }
    }

    bt_down.setOnClickListener {
        i=0
        t.start()
    }