用户界面。主题的最佳做法?

时间:2019-07-05 23:03:41

标签: user-interface unity3d

需要开发一个简单的UI管理器。使用ScriptableObject创建窗口(它将包含到所需窗口预制件及其控制器的链接)。但是后来有怀疑。实际上,几乎所有窗口都具有相同的样式。现在我不知道如何做到最好。创建单独的模板(窗口坯料的预制件,为空,没有代码和内容),还是使用一个窗口预制件用一个窗口预制件来制作一个窗口?此外,在积压了各种主题的支持后,请告诉我最好的方法。

我将描述一些不同的选项: 1:WindowData(ScriptableObject)-> WindowBase(预制)。

  1. WindowData.templatePrefab->空的窗口预制,没有代码。仅查看。

WindowData.contentHolder->具有WindowBase的预制件;

最好的是什么?我希望你能理解)

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