标签: opengl graphics
我在framebuffers上阅读this article并且它提到:“帧缓冲包含一组逻辑缓冲区:颜色,深度,累积和模板缓冲区。”
文章的意思是“逻辑缓冲区”。特别是我对“逻辑”的使用感到困惑。与其他类型的缓冲区相反?
答案 0 :(得分:4)
我认为这意味着在物理上,有一个大缓冲区(帧缓冲区),但它在逻辑上划分为存储不同类型数据的不同部分。
答案 1 :(得分:1)
逻辑缓冲区是可以渲染到的数据表面。它是Texture和Renderbuffer之间的抽象。