OpenGL环境中的逻辑缓冲区是什么?

时间:2011-04-17 00:55:03

标签: opengl graphics

我在framebuffers上阅读this article并且它提到:“帧缓冲包含一组逻辑缓冲区:颜色,深度,累积和模板缓冲区。”

文章的意思是“逻辑缓冲区”。特别是我对“逻辑”的使用感到困惑。与其他类型的缓冲区相反?

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

我认为这意味着在物理上,有一个大缓冲区(帧缓冲区),但它在逻辑上划分为存储不同类型数据的不同部分。

答案 1 :(得分:1)

逻辑缓冲区是可以渲染到的数据表面。它是Texture和Renderbuffer之间的抽象。