我正在使用Unity使用低级API制作多人游戏。到目前为止,我已经完成了什么:
两个玩家建立了联系,有一个供玩家选择英雄的选择场景。当两个玩家都选择他们的英雄时,游戏开始。玩家可以步行并减少敌人塔楼的健康。
玩家可以向正在发送的服务器发送消息是可以的。但是他们是在Update函数中执行此操作的,每一帧都会调用它。
这里是问题:
在更新功能中,我无法向服务器发送2条消息。示例:
client.Send(msg1);
client.Send(msg2);
msg1用于散步。它到达了服务器,我可以在调试时看到它。和球员走。但是msg2甚至没有到达服务器。