为什么我的猫的(动物)网格在摆姿势时看起来很奇怪? ;-;

时间:2019-07-05 10:52:40

标签: unity3d animation blender

我正在Unity3d中制作小型“游戏”,我想在其中添加诸如猫,狗,仓鼠之类的动物。我需要装配模型,所以我开始在Blender中进行装配...然后我遇到的障碍很小。

当我尝试摆弄猫的腿时,它看起来在搅拌机中……很奇怪,团结起来更奇怪;-;

我在动画/索具BCS方面经验不足,我更喜欢编写脚本而不是建模。有任何解决方法的想法吗?

我尝试了各种方式移动骨骼,添加了一些新骨骼,但没有任何帮助...也许(肯定)我做错了什么?

编辑:前腿同样发生奇怪的事情:/

-统一

-混合器网格

-搅拌器钻机

-搅拌器姿势

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

Weight painting是用于指定每个骨骼移动模型的哪些顶点的技术。

在猫模型中,您的腿前面有顶点,这些顶点被配置为与腿骨之一一起移动。您需要删除或减少严重变形区域中腿骨的移动量。