我正在Unity3d中制作小型“游戏”,我想在其中添加诸如猫,狗,仓鼠之类的动物。我需要装配模型,所以我开始在Blender中进行装配...然后我遇到的障碍很小。
当我尝试摆弄猫的腿时,它看起来在搅拌机中……很奇怪,团结起来更奇怪;-;
我在动画/索具BCS方面经验不足,我更喜欢编写脚本而不是建模。有任何解决方法的想法吗?
我尝试了各种方式移动骨骼,添加了一些新骨骼,但没有任何帮助...也许(肯定)我做错了什么?
编辑:前腿同样发生奇怪的事情:/
-统一
-混合器网格
-搅拌器钻机
-搅拌器姿势
答案 0 :(得分:0)
Weight painting是用于指定每个骨骼移动模型的哪些顶点的技术。
在猫模型中,您的腿前面有顶点,这些顶点被配置为与腿骨之一一起移动。您需要删除或减少严重变形区域中腿骨的移动量。