用例:
应用程序pianomarvel具有一个读取Midi输入的本地服务器。一个有角度的webApp通过websocket从服务器提取Midi输入。
该websocket URI被硬编码为var tempColor = "E2270A";
var m_Red = System.Convert.ToByte(tempColor.Substring(0, 2), 16);
var m_Green = System.Convert.ToByte(tempColor.Substring(2, 2), 16);
var m_Blue = System.Convert.ToByte(tempColor.Substring(4, 2), 16);
// always requires the alpha parameter
var m_NewColor = new UnityEngine.Color32(m_Red, m_Green, m_Blue, 255);
Animinstance.GetComponent<SpriteRenderer>().color = m_NewColor;
。
我正在尝试使用UserScript(Greasemonkey / Tampermonkey)修改websocket URI。
相关片段:
localhost
有效方法:
webpackJsonp([2], {
/*[...]*/
cDNt: function(n, t, e) {
/*[...]*/
var lr = {
/*[...]*/
socketUrl: "ws://localhost",
/*[...]*/
}
/*[...]*/
},
/*[...]*/
}, [0]);
中有一个使用cDNt
的嵌套函数。超时时将调用此函数。
在那里设置刹车点并从调试控制台修改socketURL
即可达到目的。
什么不起作用:
chrome不支持Intercepting脚本加载前的脚本。 没有启动脚本的Reloading the script会在脚本启动后发生。
问题:
如何从全局范围访问和更改此变量?
有什么方法可以从外部访问闭包,还是在webpack上实现闭包的标准方法?