我正在开发一个android应用程序,在该应用程序中,我需要从图库中导入照片以将其保存在手机的内存中。 我不知道该怎么做,你知道吗?
我在互联网上看过,但只遇到我们想在画廊中存放的情况...
实际上,在我的应用程序中,我有带有名称和图像的对象。对于图像,我将他的名字(在可绘制对象中)保存为字符串,然后将其与名称进行排序来检索它。 我还希望能够从电话库中检索图像,但是我不知道如何将两者混合在一起。
谢谢你们!
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您可以使用Android的ACTION_PICK
意图从用户库加载图像,请参见here,并将EXTERNAL_CONTENT_URI
作为目标目录。这将允许用户使用某些外部应用程序选择图像,并在做出选择后将URI提供回您的应用程序。请注意,下面的代码在Kotlin中。
在“活动”中的某处,从ACTION_PICK
开始以获取结果:
val intent = Intent(Intent.ACTION_PICK,
android.provider.MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI)
startActivityForResult(intent, 0)
您将在OnActivityResult
中获取图像的URI作为数据,您需要从那里读取文件并将其写入应用存储。由于您还将要将此文件加载到ImageView
中,因此建议重新使用流。我在下面的代码段中包括了一种可能的方法,即将流读取到ByteArray
中,然后将ByteArray
写入您的FileOutputStream
和您的ImageView
(通过使用BitmapFactory
类)。
参见下文:
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
if (resultCode == RESULT_OK) {
val resultUri: Uri? = data?.data
val extension = MimeTypeMap.getSingleton().getExtensionFromMimeType(contentResolver.getType(resultUri))
val newFile = File(context.filesDir.absolutePath, "aGeneratedFileName.${extension}")
var inputStream: InputStream? = null
var byteStream: ByteArrayOutputStream? = null
var fileOutputStream: FileOutputStream? = null
var bitmap: Bitmap? = null
try {
inputStream = contentResolver.openInputStream(resultUri)
fileOutputStream = FileOutputStream(newFile)
IOUtils.copy(inputStream, byteStream)
var bytes = byteStream.toByteArray()
fileOutputStream.write(bytes)
bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, byteStream.size())
myImageView.setImageBitmap(bitmap)
} catch (e: Exception) {
Log.e(TAG, "Failed to copy image", e)
inputStream?.close()
fileOutputStream?.close()
byteStream?.close()
return
} finally {
inputStream?.close()
fileOutputStream?.close()
byteStream?.close()
}
} else {
// Probably handle this error case
}
}
我假设您要在下次启动应用程序时重新加载导入的图像,为此,您可以在filesDir
中获取文件列表,并使用BitmapFactory.decodeFile
进行读取。
似乎您的目标是显示图像阵列,如果您还没有,我建议您查看RecyclerView
类以实现该目标。如果您遇到麻烦,我建议您再提一个问题。