我正在尝试在Unity中使用Span。
我知道尚不支持curl -x "" 127.0.0.1:5000/main.cpp --compressed
// g++ -O0 main.cpp server.cpp connection_manager.cpp request_handler.cpp
// connection.cpp reply.cpp mime_types.cpp request_parser.cpp -lboost_system
// -lpthread -lz
//
// run like: ./a.out 0.0.0.0 5000 .
//
// main.cpp
// ~~~~~~~~
//
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//
// Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying
// file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)
//
#include <iostream>
curl: (23) Failed writing received data to disk/application
#include <string
,但是无论如何我都希望实现它。
我直接从NuGet下载了该库。我从nuget包的netstandard2.0文件夹中获得了System.Memory
,并将其拖到项目的Assets / Scripts文件夹中。
但是出现此错误,并且无法在我的IDE(骑士)中使用它。
由于不加载程序集'Assets / System.Memory.dll' 错误:无法解析参考 'System.Runtime.CompilerServices.Unsafe'。程序集是否缺失或 与当前平台不兼容?
我的问题是:如何在Unity中使用Span?
Unity版本:Unity 2019.1.7f。
操作系统:Windows
答案 0 :(得分:0)
所以,我尝试了注释中的解决方案,没有运气。
我查看了nuget中的依赖项,但是在那里没有发现任何问题。考虑到我没有使用nuget导入库,因为我知道它们可能会统一产生问题。我从发送的链接中下载了它。
所以,这是解决方法:
我可以直接下载here-下载软件包
将System.Memory.dll
从lib / netstandartd2.0文件夹直接导入“项目窗口”
在“项目”窗口中选择System.Memory.dll,然后禁用“验证引用”
现在一切都很好。
我从unity forum thread中获取了信息并应用于我的情况。 (在论坛中,他们正在使用Unity软件包,而我只是在素材资源上设置库)
答案 1 :(得分:0)
我遇到了同样的问题。
通过下载missing package
解决了并将 lib/netstandard2.0/System.Runtime.CompilerServices.Unsafe.dll
复制到我的游戏资产文件夹。