如何在SwiftUI中对路径进行动画处理

时间:2019-07-04 01:47:03

标签: swift animation swiftui

不熟悉SwiftUI,也没有关于这个新框架的文档。我想知道是否有人熟悉如何在SwiftUI中为Path制作动画。

例如,给定一个视图,可以说这个简单的RingView

struct RingView : View {   
    var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
            Group {
                // create outer ring path
                Path { path in
                    path.addArc(center: center,
                                radius: outerRadius,
                                startAngle: Angle(degrees: 0),
                                endAngle: Angle(degrees: 360),
                                clockwise: true)
                }
                .stroke(Color.blue)

                // create inner ring
                Path { path in
                    path.addArc(center: center,
                                radius: outerRadius,
                                startAngle: Angle(degrees: 0),
                                endAngle: Angle(degrees: 180),
                                clockwise: true)
                }
                .stroke(Color.red)
                .animation(.basic(duration: 2, curve: .linear))
            }
        }
        .aspectRatio(1, contentMode: .fit)
    }
}

显示的是:

enter image description here

现在,我想知道如何为内环设置动画,即蓝线内的红线。我要制作的动画将是一个简单的动画,其中的路径从头开始出现并遍历到结束。

使用CoreGraphics和旧的UIKit框架,这相当简单,但是似乎没有向内部路径添加简单的.animation(.basic(duration: 2, curve: .linear))并显示带有withAnimation块的视图的功能。

我已经查看了SwiftUI上提供的Apple教程,但它们实际上仅涵盖了Image等更深入视图上的移动/缩放动画。

有关如何在SwiftUI中为PathShape设置动画的指南吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

在WWDC会话237(Building Custom Views with SwiftUI)中展示了路径的动画。关键是使用AnimatableData。您可以跳到31:23,但我建议您至少在27:47分钟开始。

您还需要下载示例代码,因为方便的是,演示文稿中未显示(也未解释)有趣的位:https://developer.apple.com/documentation/swiftui/drawing_and_animation/building_custom_views_in_swiftui


更新

我一直在使用形状路径动画。这是GIF。

enter image description here

这是代码:

重要提示:该代码在Xcode Live Previews上没有动画。它需要在模拟器或真实设备上运行。

import SwiftUI

struct ContentView : View {
    var body: some View {
        RingSpinner().padding(20)
    }
}

struct RingSpinner : View {
    @State var pct: Double = 0.0

    var animation: Animation {
        Animation.basic(duration: 1.5).repeatForever(autoreverses: false)
    }

    var body: some View {

        GeometryReader { geometry in
            ZStack {
                Path { path in

                    path.addArc(center: CGPoint(x: geometry.size.width/2, y: geometry.size.width/2),
                                radius: geometry.size.width/2,
                                startAngle: Angle(degrees: 0),
                                endAngle: Angle(degrees: 360),
                                clockwise: true)
                }
                .stroke(Color.green, lineWidth: 40)

                InnerRing(pct: self.pct).stroke(Color.yellow, lineWidth: 20)
            }
        }
        .aspectRatio(1, contentMode: .fit)
            .padding(20)
            .onAppear() {
                withAnimation(self.animation) {
                    self.pct = 1.0
                }
        }
    }

}

struct InnerRing : Shape {
    var lagAmmount = 0.35
    var pct: Double

    func path(in rect: CGRect) -> Path {

        let end = pct * 360
        var start: Double

        if pct > (1 - lagAmmount) {
            start = 360 * (2 * pct - 1.0)
        } else if pct > lagAmmount {
            start = 360 * (pct - lagAmmount)
        } else {
            start = 0
        }

        var p = Path()

        p.addArc(center: CGPoint(x: rect.size.width/2, y: rect.size.width/2),
                 radius: rect.size.width/2,
                 startAngle: Angle(degrees: start),
                 endAngle: Angle(degrees: end),
                 clockwise: false)

        return p
    }

    var animatableData: Double {
        get { return pct }
        set { pct = newValue }
    }
}