我遇到了一个让我快疯了大约10天的问题...基本上,我有一个可以触发(handleText
)的函数,我想等待该函数结束再运行一秒钟一个(handleBackground
)。
我尝试了延期和承诺,但我认为我不太了解它们,因为我无法使其按我想要的方式工作。
function handleText(){
//BLAST INIT
var blastedwords = $('.baselineHeader').blast({
delimiter: 'word',
});
//SHUFFLE ORDER IN ARRAY
blastedwords = shuffleAds( blastedwords);
function shuffleAds(arr){
for(var j, x, i = arr.length; i; j = parseInt(Math.random() * i), x = arr[--i], arr[i] = arr[j], arr[j] = x);
return arr;
}
//ADD CLASS TO SPAN CREATED WITH BLAST WITH A RANDOM DELAY
blastedwords.each(function(index) {
var min = 45, max = 100;
var delay = Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
var that = $(this);
var t = setTimeout(function() {
$(that).addClass("test");
}, delay * index);
});
}
function handleBackground(){
$('.baselineHeader').addClass('processed');
}
handleText();
handleBackground();
现在,handleText
开始运行,handleBackground
(我要在第一个函数完成后运行的第二个函数)同时启动,并且不等待{{1} }完成。
我希望handleText
运行并等待每个循环将类赋给blast.js创建的每个span,然后再运行handleText
。
有人可以帮我吗? 祝大家有美好的一天:)
答案 0 :(得分:1)
我建议设置一个全局变量 totalTime ,您可以使用该变量来累加单个延迟。这样,您可以在totalTime经过之后使用另一个setTimeout调用函数handleBackground()。
var totalTime = 0;
blastedwords.each(function(index) {
var min = 45,
max = 100;
var delay = Math.floor(Math.random() * (max - min) + min) * index;
totalTime += delay;
var that = $(this);
var t = setTimeout(function() {
$(that).addClass("test");
}, delay);
});
setTimeout(handleBackground, totalTime);
答案 1 :(得分:0)
在函数外部定义延迟,每次迭代都会增加延迟,因此下一个延迟是最后一个延迟之后的随机时间。
var delay = 0;
blastedwords.each(function(index) {
var min = 45, max = 100;
delay += Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
var that = $(this);
var t = setTimeout(function() {
$(that).addClass("test");
}, delay * index);
});