在运行时缩放精灵后了解其实际尺寸

时间:2019-07-03 19:32:08

标签: c# unity3d

我正在创建一个2D项目,我有一个特别的精灵,当我将其导入Unity时,在导入器中每像素应用200个单位,在运行时有时会缩放它。

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如何知道渲染的精灵的实际尺寸?

1 个答案:

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精灵宽度(以像素/每像素为单位)* X比例=实际宽度

对高度进行相同操作以获取两个尺寸的大小。

如果要获取投影在屏幕上的子画面的宽度,则需要根据相机大小修改结果。我认为您可以将其除以相机尺寸。