我创建了几个预制件,我想知道它们的x和y,它们是由网格布局组定义的。
我这样做:
var newArtist =(GameObject)实例化(myPrefab,new Vector3(0,0,0),Quaternion.identity,panel.transform);
Debug.Log(newArtist.transform.position.x +“” + newArtist.transform.position.y);
总共出现0 0。
答案 0 :(得分:0)
尝试一下:
var newArtist = (GameObject) Instantiate(myPrefab, myPrefab.transform.position, Quaternion.identity, panel.transform);