我正在使用控制器(MAIN)来管理在主视图中如何呈现2个其他控制器(A和B)视图。 在MAIN控制器视图中,我在MAIN视图xib中创建了一个BUTTON。 按钮必须超过A和B视图。
所以这是我需要的视图层次结构:
MAIN.VIEW
|------A or B view (index 0)
|------BUTTON (index 1)
这里我如何创建A和B进入MAIN:
//MAIN CONTROLLER viewDidLoad
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.A = [[A alloc] init];
self.B = [[B alloc] init];
//Start from A view visible in MAIN
[self.view insertSubview:self.A.view atIndex:0];
}
在特定的动作调用后,我想插入控制器B视图并删除A. 我阅读了有关transitionFromView的内容,并尝试以这种方式使用它:
[UIView transitionFromView:self.A.view
toView:self.B.view
duration:1.0
options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight
completion:^(BOOL finished) {
if (finished) {
//nothing for now...
}
}];
这里的问题是翻转后的动画B视图在BUTTON上面并且在我的层次结构中没有完全取代A的位置(A在索引0处)
我可以将此代码添加到完成块:
[self.view sendSubviewToBack:self.B.view];
但我认为这是一个有点棘手的解决方案:P(并且它也不是一个好的解决方案,因为它看起来似乎在动画结束时有效且图形效果不佳......)
确保A和B位于索引0的最佳方法是?