我有一个字节数组列表。而且,我正在使用它通过内存流生成位图图像。
保存图像时,内存使用率很高。在某些时候,它会导致内存不足异常。
我试图注释掉保存文件,以查看是否导致此问题。或者,手动调用GC。什么都没改变,仍然使用高内存。我最新的代码是这样的:
List<byte[]> byteArrayList = helper.GetArrayList(); // Gets approximately 10k items.
for (int i = 0; i < byteArrayList.Count; i++)
{
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(byteArrayList[i]))
{
using (Bitmap bm = new Bitmap(ms))
{
bm.Save(fileLocation);
bm.Dispose();
}
ms.Dispose();
}
byteArrayList[i] = null;
byteArrayList.Remove(byteArrayList[i]);
}
byteArrayList.Dispose();
我该如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:0)
如果您更改了辅助方法,则改为返回Queue<T>
...
Queue<byte[]> byteArrayQueue = helper.GetQueue(); // Gets approximately 10k items.
while (byteArrayQueue.Any())
{
using (var ms = new MemoryStream(byteArrayQueue.Dequeue()))
{
using (var bm = new Bitmap(ms))
{
bm.Save(fileLocation);
}
}
}
答案 1 :(得分:0)
我已经测试了您的代码,发现系统无法在LOOP中收集您的垃圾。因此,如果您在一个循环中创建了很多位图,则内存将增加到峰值级别(例如2-3-4 gbs),直到运行垃圾收集器。但是当循环结束时,内存级别降低到正常水平,为时已晚。因此,当我在BackgroundWORKER(而不是主线程)中测试您的代码时,GC不会停留在循环中并按预期运行,它将字节数组转换为位图并保存它们而没有任何极端的内存消耗。