在类中定义变量会在应用程序执行期间导致随机崩溃。
该崩溃不会在调试模式下出现,它只会在发行版中发生。
它也发生在不同的执行点。我在执行过程中不时输出日志,它们有时会有所不同。
所讨论的类是继承链中的中间类:
class Base
{
public:
virtual ~BaseClass() { }
// Quite a few virtual methods declared here.
};
class Middle : public Base
{
public:
virtual ~Middle() { }
protected:
Middle(const std::string& name)
: _name(name)
, _db(Context::DbInstance())
{
}
/**
* Commenting out any of the following crashes or does not.
*/
// CareTaker* _careTaker; // 4 bytes, crashes.
// void* dummy; // 4 bytes, crashes.
// int dummy; // 4 bytes, crashes.
// short dummy; // 2 bytes, crashes.
// class Dummy {}; // 1 bytes, does not crash.
// // 0 bytes, member removed, does not crash.
std::string _name;
// Crash also happens/does not if a variable described above put here.
Database& _db;
// But not if it is here. Variable of any size is OK here.
};
class Derived : public Middle
{
public:
Derived() : Middle("Foo") { }
virtual ~Derived() { }
// Some virtual methods from Base overriden here.
};
简而言之,如果在Database& _db
定义之前添加了大小为2或更大的变量,则会发生崩溃。如果事后证明,则不会。
在这种情况下,我将如何尝试解决崩溃而又无法访问调试器?
编辑:
在加载DLL之后运行的初始化方法中使用该类。不幸的是,我无法提供更多细节。
int DllInitializer()
{
// Complex code.
DbPlugger::instance().addPlug(new Derived());
// Complex code.
}
答案 0 :(得分:1)
您尚未提供mcve,因此这是基于某种推测,但我认为您有时会隐式或显式地制作副本。
所有三个导致崩溃的成员都是微不足道的。由于您没有在构造函数中对其进行初始化,因此它们将保留不确定的值(假定为非静态存储)。
复制此类对象时,将读取成员的值。读取(这些类型的)不确定值的行为是不确定的。未定义行为时,程序可能会崩溃。
答案 1 :(得分:0)
问题在于,Derived.h
/ Derived.cpp
文件有两组。其中一个已经过时,到处徘徊,永远被遗忘。
我正在处理的集合包含在C ++项目本身中,但是包含实际头文件的源文件却使用旧路径。
这导致h和cpp文件之间存在差异,由于项目中包含的头文件和项目中其中一个cpp文件实际包含的头文件的内存签名不同,导致堆损坏。
通过单行#include
路径更改解决了很多调试和难题。