我正在尝试使用SDL_image扩展名将png图像绘制到窗口,但这给了我一个“找不到入口点”错误
我正在使用SDL(2.0.9)和SDL_Image(2.0.5) 我已将以下bin文件复制到可执行文件目录中
main.cpp提取
#include <iostream>
#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>
int main( int argc, char* args[] )
{
SDL_Texture* test_tex;
SDL_Window* window = NULL;
SDL_Renderer* renderer;
if(renderer)
{
//Tested blank screen and it works
/*
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(2000);
*/
//Trying to use SDL_image and it fails
SDL_Surface *tmp_surface = IMG_Load("player.png");
test_tex = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer,tmp_surface);
SDL_FreeSurface(tmp_surface);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(2000);
}
...
这样编译
g++ test.cpp ^
-IC:\dev\SDL2-2.0.9\i686-w64-mingw32\include\SDL2 ^
-IC:\dev\SDL2_image-2.0.5\i686-w64-mingw32\include\SDL2 ^
-LC:\dev\SDL2-2.0.9\i686-w64-mingw32\lib ^
-LC:\dev\SDL2_image-2.0.5\i686-w64-mingw32\lib ^
-lmingw32 ^
-lSDL2main ^
-lSDL2 ^
-lSDL2_image ^
-o test
我已经用空白渲染器测试了窗口,并且一切正常,当我将调用添加到IMG_Load时失败了
答案 0 :(得分:4)
您需要另一个SDL_Image版本。使用SDL_Image(2.0.4)代替(2.0.5)。
您可以在此处获取旧版本:
https://www.libsdl.org/projects/SDL_image/release/?C=M;O=D
(这为我解决了同样的问题)
答案 1 :(得分:3)
2.0.9 32位SDL2.dll给了我VC ++以外的问题。幸运的是,可以使用2.0.10版本进行测试,该版本实际上适用于我的Code :: Blocks编译测试:https://www.libsdl.org/tmp/download-2.0.php
答案 2 :(得分:0)
感谢ThePyramidOfDoom,为我解决了同样的问题:)