从一个保存文件反序列化多个不相关的ScriptableObject

时间:2019-07-02 19:55:38

标签: c# unity3d scriptable-object

我想将多个不相关的ScriptableObjects对象保存到一个保存文件中。这样,我可以保存/加载任何我想跟踪的数据。 IE浏览器门未上锁,库存,高分,发现百宝箱等。通过这种方式,我仍然可以使用ScriptableObjects,并将受DataManager控制的任何内容保存和/或重新加载到某个点。我希望DataManager除了保存并用其保存的数据重新加载ScriptableObjects外,什么也不做。

enter image description here

在我看来,将不同的ScriptableObjects保存到一个文件似乎可以正常工作。如果打开data_editor.sav文件,则可以看到数据已被序列化并放入文件中。

{"serializedObjects":["{\"GUID\":\"e27e7e59111210141bb70cbdff58f4f6\",\"Prefab\":{\"instanceID\":3648}}","{\"GUID\":\"52abd33f0dd972246b5eaa87a938331e\",\"Prefab\":{\"instanceID\":3190}}","{\"GUID\":\"78d783846b8abb3488ee1e274773aec6\",\"Prefab\":{\"instanceID\":3080}}"]}

但是,不断读取数据并尝试重新填充我的DataManager的{​​{1}}属性是一件令人沮丧的事情。我一辈子都想不通如何将JSON字符串反序列化为managedData

我得到了错误:

  

ArgumentException:无法将JSON反序列化为类型的新实例   “ ScriptableObject”。

我已经看过几个including this one这样的问题,但似乎找不到任何可以将多个ScriptableObjects管理成一个的问题。

有帮助吗?

我尝试了ScriptableObjectsJsonUtility.FromJsonOverwrite的变体,但无法正常工作。

数据存储 这是写入磁盘的类。

JsonUtility.FromJson<ScriptableObject>

从保存文件中读取数据后,我可以输出以查看SO的数据。

enter image description here

SO的外观如下

enter image description here enter image description here

DataManager

[Serializable]
    public class DataStore : ISerializationCallbackReceiver
    {  
        public List<string> serializedObjects;

        public DataStore()
        {
            serializedObjects = new List<string>();
        }

        #region ISerializationCallbackReceiver_Methods
        /// <summary>
        /// Serialization implementation from ISerializationCallbackReceiver
        /// </summary>
        public void OnBeforeSerialize() {}

        /// <summary>
        /// Deserialization implementation from ISerializationCallbackReceiver
        /// </summary>
        public void OnAfterDeserialize()
        {
            Debug.Log("OnAfterDeserialize Loaded Count: " + serializedObjects.Count);
            foreach (string so in serializedObjects)
            {
                Debug.Log(so);
            }
        }

        #endregion

        public void AddSerializedObjects(List<ScriptableObject> scriptableObjects)
        {
            foreach(ScriptableObject so in scriptableObjects)
            {
                serializedObjects.Add(JsonUtility.ToJson(so));
            }

        }


        public List<ScriptableObject> GetStoredSerializedObjects()
        {

            //return JsonUtility.FromJsonOverwrite(serializedObjects.ToString(), new List<ScriptableObject>());

            List<ScriptableObject> temp = new List<ScriptableObject>();

            foreach (string so in serializedObjects)
            {

                //ScriptableObject file = ScriptableObject.CreateInstance(JsonUtility.FromJson<ScriptableObject>(so));
                var json = JsonUtility.FromJson<ScriptableObject>(so);
                //JsonUtility.FromJsonOverwrite(so, stemp);

                ScriptableObject file = ScriptableObject.CreateInstance((ScriptableObject)json);

                temp.Add(file);
            }
            return temp;
        }
    }

IDataSaver

public class DataManager : MonoBehaviour
{

        public List<ScriptableObject> managedData = new List<ScriptableObject>();

        private DataStore m_Data;

        [NonSerialized]
        private IDataSaver m_Saver;

        private void Awake()
        {       
            m_Saver = new JsonSaver();
            m_Data = new DataStore();
            LoadData();
        }

        public void SaveData()
        {
            m_Data.AddSerializedObjects(managedData);
            m_Saver.Save(m_Data);
        }

        public void LoadData()
        {
            Debug.Log("LoadData()");
            m_Saver.Load(m_Data);
//Here is where I am trying to put the scriptable objects back
            //managedData.Clear();
            //managedData.AddRange(m_Data.GetStoredSerializedObjects()));
            //managedData =  m_Data.GetStoredSerializedObjects();
        }
}

JsonSaver

public interface IDataSaver {
        void Save(DataStore data);
        bool Load(DataStore data);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在谈论这个问题之前,我建议如果您决定使用json来进行(反)序列化工作,则最好将自定义类与SerializableAttribte配合使用,ScriptableObject包含了简单的数据就像 GUID

  

我尝试了JsonUtility.FromJsonOverwrite和   JsonUtility.FromJson,但我无法正常工作。

它们都可以使用,问题是您不能将文本(json字符串)反序列化回ScriptableObject对象,因为json序列化过程不包括类型信息,您需要记录它自己一个人。

示例写作

foreach(ScriptableObject so in scriptableObjects)
{
    string name = so.GetType().Name;
    serializedObjects.Add(name); // Record the type name
    serializedObjects.Add(JsonUtility.ToJson(so));
}

阅读时

string name = serializedObjects[0]; // The recorded type name
string json = serializedObjects[1];
ScriptableObject so = ScriptableObject.CreateInstance(name);
JsonUtility.FromJsonOverwrite(json, so);