我正在尝试构建一个小的API,以简化使用pyglet时的某些事情。我希望它与Processing语法相似,以便可以在纯python环境中使用我的Python Processing代码,而不是对其进行处理。
我已经获得一些代码来绘制矩形,但是仅当我复制/粘贴时才起作用。我目前正在使用的模型似乎没有任何作用。
以下是我正在使用的App类的重要部分:
import pyglet
class App(pyglet.window.Window):
def __init__(self, w=1280, h=720, fullscreen = False, resizable = True):
super(App, self).__init__(w, h, fullscreen = fullscreen, resizable=resizable)
self.size = self.width, self.height = w, h
self.alive = 1
def on_draw(self):
self.render()
def setBinds(self, drawFunction):
self.drawFunction = drawFunction
def render(self):
self.clear()
self.drawFunction()
self.flip()
def run(self):
while self.alive == 1:
self.render()
event = self.dispatch_events()
def Rect(self, x, y, w, h):
pyglet.graphics.draw(4, pyglet.gl.GL_QUADS, ('v2f', [x, y, w, y, w, h, x, h]))
这是运行应用程序的代码。它应该打开一个窗口,然后每帧在屏幕上绘制一个矩形。
from processing import App
def draw(dt=0):
width, height = APP.width, APP.height
APP.Rect(100,100,100,100)
if __name__ == "__main__":
APP = App()
APP.setBinds(drawFunction=draw)
APP.run()
但是,它不会在屏幕上绘制任何内容。没有错误显示或任何东西,只有黑屏。 使用简化的代码(例如:
)时,我已经有了pyglet.grapics.draw函数可以在屏幕上绘制内容。import pyglet
from pyglet.window import mouse
window = pyglet.window.Window()
@window.event
def on_draw():
window.clear()
x, y, dx, dy = 100, 100, 20, 30
pyglet.graphics.draw(4, pyglet.gl.GL_QUADS, ('v2f', [x, y, dx, y, dx, dy, x, dy]))
pyglet.app.run()
我不确定这两套代码之间的区别是什么使它不起作用
答案 0 :(得分:2)
使用以下参数调用方法Rect
APP.Rect(100,100,100,100)
然后说明
pyglet.graphics.draw(4, pyglet.gl.GL_QUADS, ('v2f', [x, y, w, y, w, h, x, h]))
不绘制矩形,因为所有顶点坐标都相同。
要绘制矩形,您必须分别通过x+w
y+h
计算右顶点坐标和顶部顶点坐标:
x1, y1, x2, y2 = x, y, x+w, y+h
pyglet.graphics.draw(4, pyglet.gl.GL_QUADS, ('v2f', [x1, y1, x2, y1, x2, y2, x1, y2]))