我目前正在使用HoloToolKit 2017.4.3.0进行新项目,并且尝试重用一些在2017年5月至8月之间编写的代码,使用的版本可能是v1.5.7.0,HoloToolkit -Unity for Unity 5.6.1f1 +
在Unity 2017.1.2f1的MixedRealityToolkit-Unity更新中,Test和Example文件夹被合并,在我的旧代码中,我现在有一个不赞成使用的对象TestButton。
有人可以指导我了解TestButton发生了什么以及我需要做些什么才能使我的旧代码在我使用的较新版本的工具箱中工作?
私人TestButton按钮= null;
我收到一个编译错误,告诉我“找不到类型或名称空间名称'TestButton'(您是否缺少using指令或程序集引用?)”
我正在寻找2017.4.3.0中'TestButton'的等效对象类型,但是所做更改的文档非常少。我将其发布到Mixed Reality Toolkit的GitHub存储库中,没有人回应。只是想知道这里的任何人在将“示例”和“测试”文件夹合并到较新版本之前,是否有任何从旧版本HoloToolKit应用程序更新的个人经验。如果有人甚至可以给我指出一些文档,该文档列出并描述了我正在使用的SDK版本中的所有类型,那就太好了。
答案 0 :(得分:1)
如果您要使用的是TestButton.cs中定义的TestButton,则可以尝试使用2017.4.3.0版中提供的button_test_pfb.prefab预制。