如何根据显示分辨率缩放pygame中的字体大小?

时间:2019-07-02 15:30:15

标签: python fonts pygame

largeText = pygame.font.Font('digifaw.ttf',450)

字体大小为450,适用于以分辨率1366x768的全屏显示方式显示文本。如何更改字体大小,使其与其他显示分辨率兼容?我在pydocs中查找了font,但找不到与自动缩放有关的任何内容。

更新:这是代码段

def text_objects(text, font):
    textSurface = font.render(text, True, black)
    return textSurface, textSurface.get_rect()

def message_display(text):
    largeText = pygame.font.Font('digifaw.ttf',450)
    TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
    TextRect.center = ((display_width/2),(display_height/2))
    gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)

    pygame.display.update()

    time.sleep(1)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您必须手动缩放字体。如果字体适合高度为768的窗口,则必须按current_height/768缩放字体。例如:

h = screen.get_height();
largeText = pygame.font.Font('digifaw.ttf', int(450*h/768))

请注意,您可以使用pygame.freetype模块:

import pygame.freetype

font = pygame.freetype.Font('digifaw.ttf')

和方法.render_to(),将字体直接呈现在表面上:

h = screen.get_height()
font.render_to(screen, (x, y), 'text', color, size=int(450*h/768))

如果要缩放由字体呈现的pygame.Surface的宽度和高度,则必须使用pygame.transform.smoothscale()

gameDisplay = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)
ref_w, ref_h = gameDisplay.get_size()
def text_objects(text, font):
    textSurface = font.render(text, True, black).convert_alpha()

    cur_w, cur_h = gameDisplay.get_size()
    txt_w, txt_h = textSurface.get_size()
    textSurface = pygame.transform.smoothscale(
        textSurface, (txt_w * cur_w // ref_w, txt_h * cur_h // ref_h))

    return textSurface, textSurface.get_rect()