标签: android compilation opengl-es vulkan
我致力于c ++代码,以同时生成支持OpenGL ES和Vulkan的渲染器,其中必须将.so文件与Vulkan so链接。我想要的是在api级别不小于24的设备上使用Vulkan,而在api级别小于24的设备上使用OpenGL ES。
如果我将api level设置为24,则该应用程序将在Vulkan小于24的设备上崩溃,因此找不到。如果设置为小于24,则链接过程将失败。 我应该如何编译.so?