如何在Android设备上动态加载vulkan支持?

时间:2019-07-02 09:46:25

标签: android compilation opengl-es vulkan

我致力于c ++代码,以同时生成支持OpenGL ES和Vulkan的渲染器,其中必须将.so文件与Vulkan so链接。我想要的是在api级别不小于24的设备上使用Vulkan,而在api级别小于24的设备上使用OpenGL ES。

如果我将api level设置为24,则该应用程序将在Vulkan小于24的设备上崩溃,因此找不到。如果设置为小于24,则链接过程将失败。 我应该如何编译.so?

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